Infografik över svensk spelreglering 2023, visar huvudutmaningar och framtida trender inom spelindustrin i Sverige.

Svensk Spelreglering: Framtid & Utmaningar 2023

Introduktion till Svensk Spelreglering

En djupdykning i Sveriges unika spelkultur och regleringslandskap

Spelande har en komplicerad plats i svensk kultur. Många deltar gärna, men oron över sociala effekter ledde till statlig kontroll. Denna spännvidd har format Sveriges regleringsresa. Som experterna Petter Larsson, Hans Ericsson och Stefan Widmark sa har det gått fyra år sedan omregleringen 2019. Det är ett bra tillfälle att titta på vad som har hänt och vad som väntar.

Som svensk spelbranschexpert håller jag med. Reglerna utvecklas fortfarande. I denna text tittar jag på viktiga trender och frågor från Larsson, Ericsson och Widmark. Målet är att ge en initierad men nyanserad bild av spelandets förflutna, nutid och framtid i Sverige.

Stora aktörer dominerar fortfarande

Så påverkar svensk spelreglering de stora spelarna på marknaden

Tanken med spellagen 2019 var att skapa en sund och konkurrenskraftig marknad. Men kostnader och komplexitet har lett till koncentration.

Som Larsson med flera sa kontrollerar fem stora företag 67% av intäkterna online. Höga regleringskostnader har troligen hindrat mindre företag.

Det stämmer med min iakttagelse att större företag har lättare med kostnaderna. Mindre företag har det svårare, vilket pressar marginaler och hämmar innovation. Även om koncentration väntades är graden oroande för konsumentvalet.

Som Larsson med flera sa går många 5-åriga licenser ut 2023. Förnyelser tyder på att marknaden är låst. Men det kan motivera en översyn av avgifter. Mera progressiva skattesatser baserade på intäkt skulle kunna hjälpa mindre företag konkurrera.

En blomstrande bransch bör erbjuda variation, inte bara några få stora företag.

Image och anseendeutmaningar

Larsson med flera nämnde ett oväntat problem – bankavslag på grund av ansvar, särskilt för utländska företag. Det påverkar viktiga betaltjänster.

Problemet verkar vara allmänhetens syn, inte regler i sig. Som jag skrivit tidigare kan etisk tillsyn möjliggöra ansvarsfullt spelande. Men fördomar finns kvar i Norden.

Aktörerna måste motbevisa antaganden om snabb expansion. Ansvarsfulla verktyg, utbildning och behandling bidrar. Men även myndigheter spelar roll genom balanserad licensprövning som väger in socialt ansvar.

Med samverkan kan branschen skapa en image i linje med nordiska värden och få lämpliga finansiella tjänster.

Fortsatt kamp mot olicensierade sajter

Vilka är de största utmaningarna och hur påverkar de branschen?

Ett viktigt mål med omregleringen var att styra kunder till ansvarsfulla licensierade företag. Även om licenserades andel av intäkter steg till 87% använder många oreglerade utländska sajter. Som Larsson med flera sa saknar dessa viktiga verktyg för ansvarsfullt spelande.

Tyvärr har åtgärder mot olicensierade företag haft liten effekt. Av 31 olagliga sajter rapporterade sedan 2019 lades alla fall ner – ett stort problem.

För kritiker visar detta att förbud är ineffektivt jämfört med välreglerad, laglig tillgång som möter efterfrågan.

Som jag skrivit kan rimlig reglering tillåta ansvarsfullt spelande om konsumentskydd finns.

Sverige bör se över verktygen. Lokala böter mot betalningsförmedlare skulle kunna hjälpa, liksom domstolsbeslut om att blockera tillgång till olicensierade sajter. Samarbete över gränserna skulle också ha större effekt.

Men internationell verkställighet är en utmaning.

Utökad licensiering för leverantörer – Oklara effekter

Som Larsson med flera nämnde har Sverige infört licenskrav för spelmjukvaruleverantörer, för att isolera olicensierade aktörer. Men effekterna är oklara.

I teorin kan det ge mer kontroll över oauktoriserade sajter. Men vissa aktörer varnar för att reglerna kan minska programvara och hämma innovation.

Jag håller med om att regleringar ofta har komplicerade avvägningar. Strängare B2B-kontroll kan öka verkställigheten men riskera att begränsa konsumenternas val och utveckling om kraven blir för tunga. Balans är viktigt.

Sverige bör följa effekterna på programvara noga när de nya B2B-licenserna börjar gälla. Eventuell hämning av marknaden skulle signalera behov av justeringar. Nyckeln är att behålla tekniska framsteg utan att möjliggöra för olagliga sajter.

Framtidsutsikter för svensk spelreglering

Vad kan vi förvänta oss? Trender och framtidsutsikter

Som Larsson med flera sa tyder godkännande av tidigare förslag på kontinuitet, även om enigheten har vacklat. Nya stora förändringar verkar osannolika på kort sikt.

Enligt min bedömning kommer samspelet mellan regler, aktörers agerande och marknadsutveckling att avgöra Sveriges framsteg mot en balanserad, etisk bransch. Systemet är ofullkomligt men har gjort framsteg.

Områden som kräver fortsatt fokus är offshore-konkurrens, problemspelande, konsumentskydd och att styra efterfrågan till legala aktörer. Med samarbete och evidensbaserade justeringar kan positiva effekter fortsätta väga över negativa.

Framtida trender och möjligheter

Framöver förutser jag tre sannolika utvecklingar, både spännande och oroande:

Snabb teknikutveckling – Som jag tidigare analyserat kommer skiftet mot digitalt och mobilt att accelerera. Virtuella casinon kan bli vanliga inom 5-10 år. Det möjliggör bättre konsumentskydd men kräver kontinuerlig regleringsutveckling.

Växande e-sportbetting – Sveriges e-sportentusiasm smälter nu samman med betting. Även om denna nisch är spännande måste Sverige säkerställa att kontroller och ungdomsskydd hänger med.

Fortsatt fokus på problemspel – Trots framsteg är spelberoende utbrett, med nästan 4% av svenska vuxna. Ansvarsfullt spelande bör förbli prioriterat i reglering och branschpraxis.

Slutsats och vägen framåt

Sedan den viktiga omregleringen 2019 har mycket hänt, men arbetet fortsätter. Med fortsatt samarbete, innovation och etiskt ansvarstagande från alla kan spelbranschen i Sverige nå sin potential – underhållning inom en ansvarsfullt reglerad marknad. Resan fortsätter. Men med klokskap och balans kan fördelarna överväga nackdelarna.